法律层面看版权:侵权判定、各方责任与签约要点 |
分类:从业心得 时间:(2014-12-03 10:45) 点击:622 |
法律层面看版权:侵权判定、各方责任与签约要点 与端游打击私服外挂相比,手游的版权问题似乎要简单,但依然存在诸多难点。到底如何判定侵权?涉事各方各承担怎样的责任?维权成本有多高?签署版权协议时又该注意什么?记者就以上问题采访了律师以及游戏业内人士。 手游维权难点与侵权成本 近两年,畅游、完美等大厂商频频维权看似威风,实际上国内特殊的市场环境,如渠道众多、盗版观念“深入人心”等,导致厂商维权并不轻松。同时,对于想购买海外IP的厂商来说,过往的侵权记录将成为一大阻碍。对于小CP来说,需留心各大厂商尚未动用刑事手段。 去年维权力度最大的当属畅游。据记者了解,畅游的维权一开始进行得并不顺利,主要是普遍不被理解。直至2014年随着更多厂商加入,市场大环境开始发生变化,各方配合度逐渐提高。至于维权成本,畅游公共事务副总裁李国龙透露,仅组建团队一项就有约20人。 另一方面,如光宇宋洋所指出,由于国内手游渠道众多,手游市场比端游、页游更难以保护IP。“即便一一发送律师函,并得到大渠道的配合,仍旧可能会被几十家小渠道无视。”宋洋说。 另外,与端游不同,手游生命周期普遍较短,而法律诉讼程序较长,维权有可能得不偿失。根据我国法律规定,民事诉讼一审审结需6个月,二审3个月。 尽管很多小CP会冒侵权的风险赚一笔块钱,但是有必要提醒的是,目前各大厂商维权时多采用民事诉讼,而这些厂商过去在打击私服时积累了不少刑事手段的经验。对于一些大厂商来说,侵权的代价往往难以估量。 李国龙表示,海外市场普遍注重版权,如果自身有侵权行为,那么将来从海外购买IP会面临很大困难,“尤其是日本,很可能连面谈的机会都失去了。” 如何判定侵权 围绕版权问题,人们可以看到获得授权一方与侵权方不断在法律上“斗智斗勇”,前者努力搜集侵权证据,后者以种种办法规避责任。到底算不算侵权,往往各执一词。根据多位律师的分析,即便采用了擦边球的做法,仍可适用于《反不正当竞争法》。 大气律师事务所王韵律师指出,手游版权包含两方面:首先,美术作品是否构成侵权,如权利人制作的人物形象或场景设计,被侵权方100%照搬,或做了小改动,是否构成实际变化。手游方面,涉及人物形象更多一些,比如日本动漫形象。 容易造成困惑的是,游戏背后的侵权,如改编权。很多游戏采用擦边球方式,比如使用了人物名字,又没有用小说情节,就需要具体案件具体分析。判断是否构成侵犯改编权的依据,则要看是否构成实质相似或基本表达。 在游戏改编上,特别是RPG游戏,糅杂了小说,情节基本线路跟金庸、古龙小说比较像,那么将构成实质相似,属于侵犯改编权。如果情节、人物形象都不同,只是借用了人物名称,这种情况最难分析,处于版权和不正当竞争的界限之间。 上海大邦律师事务所游云庭律师指出,在排除商标权,仅从著作权考虑的前提下,一些金庸作品可以直接取作游戏名称,比如《笑傲江湖》、《天龙八部》。但是,类似萧峰、降龙十八掌这些是金庸作品独有的内容,受著作权保护。 对于市面上通过改名等方式来避免侵权的游戏,比如乔峰改为乔帮主。王韵表示,虽然在版权上不一定构成侵权,但如果这种因素较多,令消费者误认为游戏与原著有联系,甚至误认为原著改编,就有可能构成不正当竞争。《反不正当竞争法》的原则性条款是任何市场交易者应当诚实、守信。 |